Bruke vektorfunksjoner i fysikk.
I forrige kapittel larte vi a derivere vektorfunksjoner. Na skal vi se hvordan dette brukes i fysikk til a beskrive bevegelse.
Nar et objekt beveger seg - enten det er en ball i luften, en planet rundt solen, eller en bil på en vei - kan vi beskrive posisjonen som en funksjon av tid. Denne funksjonen er en vektorfunksjon, og ved a derivere den far vi informasjon om hastighet og akselerasjon.
Dette er en av de viktigste anvendelsene av kalkulus i naturvitenskapen. Isaac Newton utviklet kalkulus nettopp for a kunne beskrive bevegelse matematisk.
Nar et objekt beveger seg i planet, kan posisjonen til enhver tid beskrives med en posisjonsvektor .
I to dimensjoner skriver vi:
der og er koordinatene til objektet ved tid .
I tre dimensjoner:
Posisjonsvektoren peker fra origo til objektets posisjon ved tid . Nar tiden endrer seg, "tegner" spissen av opp objektets bane eller trajektorie.
I planet:
I rommet:
der er tiden i sekunder og koordinatene er i meter.
a) Finn posisjonen ved , og .
b) Beskriv bevegelsen.
a) Vi setter inn verdiene for :
Ved :
Ved :
Ved :
b) Objektet starter i punktet og beveger seg langs en rett linje. For hvert sekund flytter det seg 2 meter i -retning og 3 meter i -retning.
Dette er rettlinjet bevegelse med konstant hastighet.
der er tiden i sekunder.
a) Verifiser at partikkelen beveger seg på en sirkel med radius 3.
b) Finn posisjonen ved , og .
a) Vi beregner avstanden fra origo:
Avstanden fra origo er alltid 3, sa partikkelen beveger seg på en sirkel med radius 3.
b) Posisjonene:
Ved :
Ved :
Ved :
Partikkelen starter i og beveger seg mot klokken rundt sirkelen.
Hastighet beskriver hvor raskt og i hvilken retning et objekt beveger seg. Matematisk defineres hastigheten som den deriverte av posisjonen med hensyn på tid.
I komponentform:
Hastighetsvektoren peker alltid i bevegelsesretningen og er tangent til banen.
Hastighetsvektoren er tangent til banen i punktet .
Dette betyr at :
1. Peker i objektets momentane bevegelsesretning
2. Star vinkelrett på eventuelle normaler til banen
3. Har lengde lik objektets fart
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn hastighetsvektoren .
Vi deriverer komponent for komponent:
Hastighetsvektoren er konstant: .
Dette bekrefter at objektet har konstant hastighet - det beveger seg med 2 m/s i -retning og 3 m/s i -retning.
En partikkel beveger seg i en sirkel med posisjonsvektor .
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Vis at hastighetsvektoren alltid star vinkelrett på posisjonsvektoren.
a) Vi deriverer:
b) To vektorer star vinkelrett på hverandre hvis skalarproduktet er null:
Skalarproduktet er alltid null, sa for alle .
Dette gir fysisk mening: ved sirkelbevegelse peker hastigheten langs tangenten, som er vinkelrett på radiusvektoren.
Fart er et skalar tall som angir hvor raskt objektet beveger seg, uavhengig av retning. Farten er lengden av hastighetsvektoren.
I to dimensjoner:
Fart er alltid et ikke-negativt tall og angis i enheter som m/s, km/h, osv.
Pa engelsk:
- Hastighet = velocity (vector)
- Fart = speed (scalar)
En bil kjorer langs en kurve beskrevet av , der er i sekunder og posisjonen i meter.
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Finn farten .
c) Hva er farten ved sekunder?
a) Hastighetsvektoren:
b) Farten:
c) Ved :
Farten ved sekunder er m/s.
En partikkel beveger seg i en sirkel med .
Finn farten og vis at den er konstant.
Fra Eksempel 4 har vi hastighetsvektoren:
Farten blir:
Farten er konstant lik 3 m/s for alle .
Dette er karakteristisk for uniform sirkelbevegelse: farten er konstant selv om hastigheten (retningen) endrer seg kontinuerlig.
Akselerasjon beskriver endringen i hastighet over tid. Matematisk er akselerasjonen den deriverte av hastigheten, eller den andrederiverte av posisjonen.
I komponentform:
Akselerasjon males i (meter per sekund i andre).
Omvendt, ved integrasjon:
En partikkel beveger seg i en sirkel med .
a) Finn akselerasjonsvektoren .
b) Vis at akselerasjonen alltid peker mot sentrum.
c) Finn storrelsen på akselerasjonen.
a) Vi deriverer hastighetsvektoren :
b) Vi ser at:
Akselerasjonen peker i motsatt retning av posisjonsvektoren, altsai mot origo (sentrum av sirkelen).
Dette kalles sentripetalakselerasjon - akselerasjonen som holder objektet i sirkelbanen.
c) Storrelsen:
Akselerasjonen har konstant storrelse 3 m/s.
Ved uniform sirkelbevegelse (konstant fart , radius ) gjelder:
I vart eksempel: , , sa m/s. Dette stemmer med det vi beregnet!
Et objekt har posisjonsvektor .
a) Finn og .
b) Finn akselerasjonen ved .
c) Nar er akselerasjonen lik null?
a) Hastigheten:
Akselerasjonen:
b) Ved :
Storrelsen: m/s.
c) Akselerasjonen er null nar :
-
- (umulig)
Det finnes ingen der begge komponentene er null. Akselerasjonen er aldri null fordi -komponenten alltid er 2.
Et klassisk eksempel på bevegelse i planet er skratt kast - bevegelsen til et objekt som kastes med en viss utgangshastighet og pavirkes kun av tyngdekraften.
Vi antar:
- Ingen luftmotstand
- Konstant tyngdeakselerasjon nedover
- Objektet starter i origo ved
La utgangshastigheten vare med vinkel over horisontalplanet.
Akselerasjon:
Hastighet:
Posisjon:
Merk: -komponenten er rettlinjet bevegelse med konstant hastighet, mens -komponenten har konstant akselerasjon (fritt fall).
En fotball sparkes fra bakken med utgangshastighet m/s i en vinkel på med bakken. Bruk m/s.
a) Skriv opp posisjonsvektoren .
b) Finn maksimal høyde.
c) Finn hvor langt ballen flyr (skuddlengden).
Vi har m/s, , m/s.
Forst beregner vi:
-
-
a) Posisjonsvektoren:
b) Maksimal høyde nas nar :
Maksimal høyde:
c) Ballen lander nar :
Ved s:
Skuddlengden er ca. m.
En ball kastes horisontalt fra en klippe 80 meter over bakken med hastighet 15 m/s. Bruk m/s.
a) Skriv opp med origo på toppen av klippen.
b) Hvor lang tid tar det for ballen lander?
c) Hvor langt fra klippen lander ballen?
d) Hva er farten nar ballen treffer bakken?
Horisontalt kast betyr , sa og .
a) Posisjonsvektoren:
(Negativ betyr nedover fra startpunktet.)
b) Ballen lander nar :
c) Horisontal avstand:
d) Hastigheten ved landing:
Farten:
Vi har allerede sett på uniform sirkelbevegelse. Na skal vi utforske dette mer systematisk og se på tilfellet der farten varierer.
Posisjonsvektor:
der er vinkelhastigheten (rad/s).
Hastighetsvektor:
Fart: (konstant)
Akselerasjonsvektor:
Sentripetalakselerasjon:
En karusell har radius 4 meter og gjor ett omdreiing på 8 sekunder.
a) Finn vinkelhastigheten .
b) Skriv opp posisjonsvektoren for et barn som sitter ytterst.
c) Finn farten til barnet.
d) Finn sentripetalakselerasjonen.
a) Vinkelhastigheten:
Ett omdreiing = radianer på 8 sekunder:
b) Posisjonsvektoren med :
c) Farten:
d) Sentripetalakselerasjonen:
Alternativt: m/s.
En satellitt gar i en sirkulaer bane rundt Jorden med radius km og bruker minutter på ett omdreiing.
a) Finn vinkelhastigheten.
b) Finn farten til satellitten.
c) Finn akselerasjonen mot Jorden.
Gjor om til SI-enheter:
- m
- s
a) Vinkelhastigheten:
b) Farten:
c) Akselerasjonen:
Dette er nesten lik tyngdeakselerasjonen på jordoverflaten ( m/s), noe som gir mening fysisk.
Ikke all bevegelse har konstant fart. La oss se på noen eksempler der farten endrer seg over tid.
a) Beskriv banen.
b) Finn hastighetsvektoren.
c) Finn farten som funksjon av .
a) Avstanden fra origo er .
For oker avstanden lineært med tiden mens partikkelen roterer rundt origo. Dette er en archimedisk spiral som utvider seg utover.
b) Hastighetsvektoren (produktregelen):
c) Farten:
Utvider vi og forenkler:
Farten oker med tiden: .
Et objekt har akselerasjon , utgangshastighet og startposisjon .
Finn .
Steg 1: Finn hastigheten ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Altsai:
Steg 2: Finn posisjonen ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Svar:
der og er hastighetskomponentene.
Forklar fysisk hva de ulike leddene representerer.
Horisontal komponent:
- Negativ akselerasjon proporsjonal med
- Dette representerer luftmotstand som bremser horisontal bevegelse
- Jo raskere objektet gar, desto storre er motstanden
Vertikal komponent:
- Leddet er tyngdeakselerasjonen (ned)
- Leddet er vertikal luftmotstand
- Nar objektet gar oppover (): bade tyngdekraft og luftmotstand virker nedover
- Nar objektet faller (): tyngdekraften virker ned, men luftmotstanden virker oppover (bremser fallet)
Konsekvenser:
- Objektet nar ikke sa hoyt som uten luftmotstand
- Rekkevidden blir kortere
- Objektet nar til slutt en terminal hastighet der luftmotstanden balanserer tyngdekraften
a) Finn og .
b) Finn farten .
c) Ved hvilke tidspunkter er farten null?
a) Hastigheten:
Akselerasjonen:
b) Farten:
Utvider:
Bruker identiteten :
c) Farten er null nar :
Dette er tidspunktene der punktet på hjulet er i kontakt med bakken - da star det midlertidig stille!
Et objekt har posisjonsvektor der er i sekunder og koordinatene i meter.
Finn posisjonen ved og .
Finn hastighetsvektoren .
Finn farten.
Beskriv bevegelsen.
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn .
Finn hastigheten og akselerasjonen ved .
Finn farten ved .
En partikkel beveger seg langs en sirkel med posisjonsvektor .
Finn radius og vinkelhastighet.
Finn og vis at .
Finn farten.
Finn og vis at .
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn farten .
Vis at farten har et minimum ved .
Hva er minimumsfarten?
En basketball kastes med utgangshastighet 12 m/s i en vinkel på 45 grader. Bruk m/s.
Finn komponentene av utgangshastigheten.
Skriv opp .
Finn maksimal høyde.
Finn skuddlengden.
En stein kastes horisontalt fra en bro 45 meter over vannet med hastighet 20 m/s. Bruk m/s.
Skriv opp , og .
Hvor lang tid tar det for steinen treffer vannet?
Hvor langt fra broen lander steinen?
Hva er farten nar steinen treffer vannet?
En karusell har radius 3 meter og roterer med vinkelhastighet rad/s.
Skriv opp posisjonsvektoren for et barn ytterst på karusellen.
Finn farten til barnet.
Finn sentripetalakselerasjonen.
Hvor lang tid tar ett omdreiing?
Et objekt har akselerasjon , utgangshastighet og startposisjon .
Finn ved integrasjon.
Finn ved integrasjon.
Hva slags bevegelse er dette?
Finn maksimal høyde og skuddlengde.
En partikkel beveger seg langs en ellipse med posisjonsvektor .
Verifiser at partikkelen beveger seg på ellipsen .
Finn og .
Finn farten og bestem nar farten er størst og minst.
Hvor på ellipsen er farten størst og minst?
Et objekt følger banen for (en astroide).
Finn .
Finn farten .
Ved hvilke er farten null?
Hva er maksimal fart?
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn og .
Finn vinkelen mellom og ved .
Finn ved .
Hva skjer med nar ?
En romsonde beveger seg på en spiralbane ut fra en planet. Posisjonsvektoren er der er i timer og avstander i tusen kilometer.
Finn avstanden fra planeten ved og .
Finn .
Finn farten ved .
Vis at farten oker over tid.
En bil kjorer gjennom en 90-graders sving som kan modelleres som en kvart sirkel med radius 50 meter. Bilen holder konstant fart 20 m/s.
Finn vinkelhastigheten .
Hvor lang tid tar svingen?
Finn sentripetalakselerasjonen.
Sammenlign med . Ville passasjerene merke svingen?
En golfball slas fra bakken med hastighet 50 m/s. For a oppna maksimal skuddlengde, hvilken vinkel bor brukes? Bruk m/s.
Skriv opp skuddlengden som funksjon av vinkelen .
Finn vinkelen som gir maksimal skuddlengde.
Beregn den maksimale skuddlengden.
Hva er maksimal høyde ved optimal vinkel?
En partikkel beveger seg i rommet med posisjonsvektor (en skruelinje/heliks).
Vis at partikkelen beveger seg på en sylinder med radius 1.
Finn og .
Finn farten og vis at den er konstant.
Finn storrelsen på akselerasjonen.
En partikkel beveger seg med for .
Finn , og farten .
Hva er minimumsfarten og nar oppnas den?
Finn akselerasjonens storrelse ved .
Hva er begrensningen på farten nar ?
Et prosjektil skytes med hastighet i vinkel fra høyde over bakken. Bruk for tyngdeakselerasjonen.
Skriv opp med origo på bakken rett under utskytningspunktet.
Finn tiden nar prosjektilet lander ().
Finn skuddlengden .
Sjekk at formelen gir nar .
I dette kapitlet har vi lart a bruke vektorfunksjoner til a analysere bevegelse:
Grunnleggende sammenhenger:
- Posisjonsvektor: (eller i 3D)
- Hastighetsvektor: - tangent til banen
- Fart: - hvor raskt objektet beveger seg
- Akselerasjonsvektor:
Skratt kast:
Uniform sirkelbevegelse:
-
- Fart: (konstant)
- Sentripetalakselerasjon:
- Akselerasjonen peker mot sentrum
Viktige poenger:
- Hastighetsvektoren er alltid tangent til banen
- Ved sirkelbevegelse star hastigheten vinkelrett på radien
- Akselerasjon endrer hastigheten - enten storrelsen, retningen, eller begge