Tyngdekraft, normalkraft, friksjon, snorkraft, kraftdiagrammer.
I dette kapittelet skal vi se på de viktigste kraftene i klassisk mekanikk:
1. Tyngdekraft (G) - Gravitasjon fra Jorden
2. Normalkraft (N) - Kraft vinkelrett på overflate
3. Friksjonskraft (f) - Motstand mot bevegelse
4. Snorkraft (T) - Spenning i tau/snor
For å løse dynamikk-problemer må vi:
1. Identifisere alle krefter
2. Tegne frilegemediagram
3. Finne resulterende kraft
4. Bruke Newtons 2. lov:
Definisjon: Tyngdekraft er den gravitasjonskraften Jorden utøver på et legeme.
Formel:
hvor:
- = tyngdekraft [N]
- = masse [kg]
- = tyngdeakselerasjon [m/s²]
Tyngdeakselerasjon på Jorden:
Egenskaper:
1. Alltid rettet nedover (mot Jordens sentrum)
2. Uavhengig av bevegelse
- Samme tyngdekraft om objektet er i ro eller bevegelse
3. Proporsjonal med massen
- Dobbel masse → dobbel tyngdekraft
4. Samme akselerasjon for alle objekter
- Fra og får vi
- Alle objekter faller med samme akselerasjon (i vakuum)
Definisjon: Punktet der hele tyngdekraften kan anses å virke.
Egenskaper:
- For symmetriske objekter: I geometrisk sentrum
- For ensartede objekter: I massesenter
Praktisk betydning:
- Når vi tegner tyngdekraft, tegner vi den fra massesenter
Tyngde (G):
- Kraft [N]
- Avhenger av gravitasjon
-
- Varierer med sted
Masse (m):
- Mengde materie [kg]
- Uavhengig av gravitasjon
- Konstant overalt
Eksempel:
- Person: kg
- På Jorden: N
- På Månen: N
- Masse er alltid 70 kg
Tyngdekraft er gravitasjonskraften som Jorden utøver på et legeme: , hvor m/s² på Jordens overflate. Tyngdekraften er alltid rettet nedover mot Jordens sentrum.
Definisjon: Normalkraft er kontaktkraften vinkelrett på en overflate fra overflaten på et objekt.
Egenskaper:
1. Alltid vinkelrett (normal) på overflaten
- Horisontal overflate → N er vertikal
- Skrå overflate → N er vinkelrett på skråplanet
2. Motvirker at objektet går gjennom overflaten
- Elektromagnetisk kraft mellom atomer
- Overflaten "dytter tilbake"
3. Størrelsen avhenger av situasjonen
- N er ikke alltid lik G!
- N justerer seg slik at objektet ikke går gjennom overflaten
Situasjon 1: Objekt på horisontal overflate (i ro)
Krefter:
- Tyngdekraft: (nedover)
- Normalkraft: (oppover)
Likevekt (ingen akselerasjon):
Konklusjon: N = G når objektet er i ro på horisontal overflate.
Situasjon 2: Objekt på horisontal overflate (akselererer oppover)
Eksempel: Elevator akselererer oppover med (oppover).
Krefter:
- Tyngdekraft: (nedover)
- Normalkraft: (oppover fra gulvet)
Newtons 2. lov (positiv retning: oppover):
Konklusjon: når objektet akselererer oppover.
Følelse: Du føler deg tyngre i elevator som akselererer oppover.
Situasjon 3: Objekt på horisontal overflate (akselererer nedover)
Eksempel: Elevator akselererer nedover med (nedover).
Newtons 2. lov (positiv retning: oppover):
Konklusjon: når objektet akselererer nedover.
Følelse: Du føler deg lettere i elevator som akselererer nedover.
Spesialtilfelle: Fritt fall ():
Ingen normalkraft → Vektløs følelse!
Situasjon 4: Objekt på skråplan
Krefter:
- Tyngdekraft: (nedover)
- Normalkraft: (vinkelrett på skråplanet)
G splittes i to komponenter:
- Parallell med skråplan:
- Vinkelrett på skråplan:
Likevekt vinkelrett på skråplan:
Konklusjon: på skråplan.
Situasjon 5: Objekt med ekstra kraft
Eksempel: Du dytter nedover på en kasse med kraft .
Krefter (vertikal):
- Tyngdekraft: (nedover)
- Din kraft: (nedover)
- Normalkraft: (oppover)
Likevekt:
Konklusjon: N øker når du dytter nedover.
Normalkraft er kontaktkraften vinkelrett på en overflate. Den hindrer objekter i å gå gjennom overflaten. Størrelsen på N avhenger av situasjonen og er ikke alltid lik tyngdekraften.
Definisjon: Friksjonskraft er motstanden mot bevegelse mellom to overflater i kontakt.
To typer friksjon:
Når: Objektet er i ro (ingen relativ bevegelse mellom overflatene)
Egenskaper:
- Hindrer bevegelse
- Varierer fra 0 til maksimalverdi
- Alltid lik og motsatt av påført kraft (opp til maksimumsverdi)
Maksimal statisk friksjon:
hvor:
- = maksimal statisk friksjon [N]
- = statisk friksjonskoeffisient (dimensjonsløs)
- = normalkraft [N]
Generell statisk friksjon:
Eksempel:
- Bok på bord (i ro): (ingen kraft prøver å flytte den)
- Du dytter lett på kasse (står stille): (opp til maksimumsverdi)
- Du dytter hardere: øker tilsvarende
- Du dytter hardt nok: (maksimal), kassen begynner å gli
Når: Objektet beveger seg (relativ bevegelse mellom overflatene)
Egenskaper:
- Motvirker bevegelse
- Konstant størrelse (uavhengig av fart)
- Alltid motsatt av bevegelsesretningen
Kinetisk friksjon:
hvor:
- = kinetisk friksjon [N]
- = kinetisk friksjonskoeffisient (dimensjonsløs)
- = normalkraft [N]
Viktig: (alltid)
- Det er lettere å holde noe i bevegelse enn å starte bevegelsen
- Derfor:
Typiske verdier:
| Materiale | ||
|---|---|---|
| Tre på tre | 0.5 | 0.3 |
| Stål på stål | 0.7 | 0.6 |
| Gummi på asfalt (tørt) | 1.0 | 0.8 |
| Gummi på asfalt (vått) | 0.7 | 0.5 |
| Is på is | 0.1 | 0.03 |
| Teflon på teflon | 0.04 | 0.04 |
- Motsatt av den kraften som prøver å skape bevegelse
- Parallell med overflaten
Kinetisk friksjon:
- Motsatt av bevegelsesretningen
- Parallell med overflaten
Påvirker friksjon:
1. Normalformen (N): Større N → større friksjon
2. Materialer: Ulike -verdier
3. Overflateegenskaper: Ru vs. glatt
Påvirker IKKE friksjon (teoretisk modell):
1. Kontaktareal: Større areal påvirker ikke (overraskende!)
2. Hastighet: er konstant (i enkel modell)
Praktisk:
- I virkeligheten påvirker hastighet friksjon (mer komplekst)
- Luftmotstand blir viktig ved høye hastigheter
Friksjon er motstanden mot bevegelse mellom to overflater. Statisk friksjon hindrer bevegelse: . Kinetisk friksjon motvirker bevegelse: . Alltid: .
Definisjon: Snorkraft er trekkraften i et tau, snor, eller wire.
Symbol: (fra engelsk "tension")
Egenskaper:
1. Alltid trekk, aldri trykk
- Snor kan dra, men ikke dytte
- Kraft langs snoren
2. Samme størrelse i hele snoren (hvis snoren er masseløs)
- Kraften i den ene enden = kraften i den andre enden
- Gjelder når vi neglisjerer snorens masse
3. Retning langs snoren
- På objekt A: Snoren drar mot objekt B
- På objekt B: Snoren drar mot objekt A
Trinse (talje): Rullet hjul som snor løper over
Egenskaper (ideell trinse):
- Ingen friksjon
- Masseløs
- Snorkraften er samme på begge sider
Fordel med trinse:
- Endrer kraftretning
- Gjør det mulig å løfte noe ved å dra nedover (lettere)
Eksempel: Løfte vekt med trinse
System:
- Vekt med masse henges i snor
- Snoren går over trinse
- Du drar i andre ende med kraft
Krefter på vekten:
- Tyngdekraft: (nedover)
- Snorkraft: (oppover)
Likevekt (henger stille):
Du må dra med samme kraft som vektens tyngde.
System: Masse og forbundet med snor
Viktig: Snorkraften er en indre kraft i systemet
Metode 1: Se på hver masse separat
- Tegn frilegemediagram for hver masse
- Snorkraften er samme, men motsatt retning på hver masse
- Løs to likninger med to ukjente
Metode 2: Se på systemet som helhet
- Ignorer snorkraften (intern kraft)
- Bruk totalmasse og ytre krefter
- Finn akselerasjon
- Bruk akselerasjon til å finne snorkraft
Eksempel behandles senere
Snorkraft (spenning) er trekkraften i et tau eller snor. Snorkraften er alltid trekk langs snoren. I en masseløs snor er spenningen samme overalt: .
For å løse dynamikk-problemer må vi systematisk identifisere alle krefter. Vi bruker to typer diagrammer:
Formål: Vise den fysiske situasjonen
Innhold:
- Tegn alle objekter
- Vis kontaktpunkter
- Vis overflater
- Vis bevegelsesretning
Ikke: Tegn krefter her (kun situasjon)
Formål: Vise alle krefter på ett objekt
Prosedyre:
Steg 1: Isoler objektet
- Tegn objektet alene (ofte som punkt eller boks)
- Fjern alt annet (overflater, andre objekter)
Steg 2: Identifiser alle krefter
- Tyngdekraft (G): Alltid nedover,
- Normalkraft (N): Vinkelrett på overflate (hvis kontakt)
- Friksjon (f): Parallelt med overflate (hvis kontakt og relativ bevegelse/tendens)
- Snorkraft (T): Langs snor (hvis festet til snor)
- Påført kraft (F): Hvis noen/noe dytter/drar
Steg 3: Tegn kreftene
- Start pilen fra objektets sentrum (eller massesenter)
- Pil i riktig retning
- Merk kraften med symbol og eventuelt verdi
Steg 4: Velg koordinatsystem
- x-akse (vanligvis horisontal eller langs skråplan)
- y-akse (vanligvis vertikal eller vinkelrett på skråplan)
- Merk retningene
Steg 5: Splitt krefter i komponenter (hvis nødvendig)
- Bruk trigonometri
- Finn x- og y-komponenter
Viktige regler:
1. Tegn kun krefter som virker PÅ objektet
- Ikke krefter som objektet utøver på andre
2. Hver kraft har en årsak (agent)
- Tyngdekraft: Fra Jorden
- Normalkraft: Fra overflaten
- Friksjon: Fra overflaten
- Snorkraft: Fra snoren
3. Tegn alle krefter, ingen mer
- Ikke glem noen
- Ikke finn på krefter
4. Krefter er vektorer
- Piler med retning og størrelse
- Vi adderer dem vektormessig
Situasjon: En bok ligger stille på et horisontalt bord.
Frilegemediagram:
```
↑ N (normalkraft fra bordet)
|
[BOK]
|
↓ G = mg (tyngdekraft fra Jorden)
Krefter:
- (nedover)
- (oppover)
Likevekt (i ro):
Situasjon: En kasse ligger stille på et skråplan med vinkel .
Frilegemediagram:
```
N ↑ (vinkelrett på skråplan)
|
[KASSE]
/ \
/ \ G⊥
/ \
/ θ ↓
/ G∥ →
/
Krefter:
- (nedover, vertikal)
- (vinkelrett på skråplan)
- (oppover langs skråplan, siden kassen ikke glir)
Splitt G i komponenter:
- (ned langs skråplan)
- (inn i skråplan)
Likevekt:
- Vinkelrett på skråplan:
- Parallelt med skråplan:
En person med masse 70 kg står i en elevator. Beregn normalkraften fra gulvet når:
a) Elevatoren står stille
b) Elevatoren akselererer oppover med 2.0 m/s²
c) Elevatoren akselererer nedover med 2.0 m/s²
d) Elevatoren er i fritt fall
Krefter på personen:
- Tyngdekraft: N (nedover)
- Normalkraft: (oppover fra gulvet)
Velg positiv retning: oppover
a) Elevator står stille
Akselerasjon:
Newtons 2. lov:
Svar: N (samme som vekten)
b) Elevator akselererer oppover ( m/s²)
Newtons 2. lov:
Svar: N
Tolkning: Du føler deg tyngre. Gulvet må dytte hardere for å gi deg akselerasjon oppover.
c) Elevator akselererer nedover ( m/s²)
Newtons 2. lov:
Svar: N
Tolkning: Du føler deg lettere. Gulvet trenger ikke dytte like hardt.
d) Elevator i fritt fall ( m/s²)
Newtons 2. lov:
Svar: N
Tolkning: Vektløs! Ingen normalkraft. Du svever i elevatoren.
Oppsummering:
| Situasjon | Akselerasjon | Normalkraft | Følelse |
|---|---|---|---|
| Stille | 0 | 686 N | Normal |
| Opp | +2.0 m/s² | 826 N | Tyngre |
| Ned | -2.0 m/s² | 546 N | Lettere |
| Fritt fall | -9.8 m/s² | 0 N | Vektløs |
En kasse med masse 50 kg står på et horisontalt gulv. Friksjonskoeffisientene er og . Du dytter horisontalt på kassen.
a) Hva er maksimal statisk friksjon?
b) Du dytter med N. Flytter kassen seg?
c) Du dytter med N. Hva er akselerasjonen?
Steg 1: Finn normalkraften
Kassen er på horisontal overflate, ingen vertikal akselerasjon.
a) Maksimal statisk friksjon
Svar: N
b) Dytt med F = 150 N
Sammenlign med maksimal statisk friksjon:
- Du dytter med: N
- Maks statisk friksjon: N
Siden :
- Den statiske friksjonen kan motstå din kraft
- N (lik og motsatt)
- Kassen står stille
Svar: Nei, kassen flytter seg ikke. N holder den i ro.
c) Dytt med F = 250 N
Sammenlign med maksimal statisk friksjon:
- Du dytter med: N
- Maks statisk friksjon: N
Siden :
- Kassen begynner å bevege seg
- Kinetisk friksjon overtar
Kinetisk friksjon:
Resulterende kraft:
Akselerasjon:
Svar: Ja, kassen akselererer med m/s²
Oppsummering:
| Din kraft | Friksjon | Resultat |
|---|---|---|
| F = 150 N | N | Står stille |
| F = 196 N | N | Akkurat starter |
| F = 250 N | N | m/s² |