Analyse av bevegelse i planet med posisjon, hastighet og akselerasjon som vektorer.
I forrige kapittel lærte vi om vektorer og hvordan de brukes til å beskrive størrelser med retning. Nå skal vi bruke denne kunnskapen til å analysere bevegelse i planet - altså bevegelse som skjer i to dimensjoner samtidig.
I Fysikk 1 studerte vi bevegelse langs en rett linje (én dimensjon). Vi brukte formler som:
Nå utvider vi dette til bevegelse i planet (to dimensjoner). Et objekt kan nå bevege seg både horisontalt og vertikalt samtidig.
- Skråkast: En ball kastes skrått oppover
- Sirkelbevegelse: En bil kjører rundt en rundkjøring
- Prosjektilbevegelse: En kanonkule i luften
- Fly i vind: Et fly som påvirkes av sidevind
For å beskrive slik bevegelse trenger vi vektorer - posisjonsvektor, hastighetsvektor og akselerasjonsvektor.
Posisjonsvektoren beskriver hvor et objekt befinner seg i forhold til origo.
I to dimensjoner er posisjonsvektoren:
Her er:
- = objektets x-koordinat som funksjon av tid
- = objektets y-koordinat som funksjon av tid
- = enhetsvektoren i x-retning
- = enhetsvektoren i y-retning
Posisjonsvektoren er en pil som peker fra origo til objektets posisjon. Når objektet beveger seg, endrer posisjonsvektoren seg over tid - den "følger med" objektet.
Settet av alle posisjoner objektet passerer gjennom kalles banen eller trajektoriet. Hvis vi tegner alle posisjonene for alle tider , får vi banekurven.
Eksempel:
Hvis og , beveger objektet seg langs en rett linje.
Hvis og , beveger objektet seg i en sirkel.
Posisjonsvektoren som funksjon av tid, der $x(t)$ og $y(t)$ er koordinatene i x- og y-retning.
Hastighetsvektoren beskriver hvor raskt og i hvilken retning et objekt beveger seg.
Hastighetsvektoren er den tidsderiverte av posisjonsvektoren:
Vi kan skrive dette enklere som:
der og .
Hastighetsvektoren peker alltid tangent til banen - altså i den retningen objektet beveger seg i øyeblikket.
- Lengden er farten (hvor raskt objektet beveger seg)
- Retningen viser hvilken vei objektet beveger seg
I én dimensjon hadde vi . Dette er bare x-komponenten av hastighetsvektoren!
I to dimensjoner har vi i tillegg , og disse to komponentene danner hastighetsvektoren.
Hastighetsvektoren finnes ved å derivere posisjonsvektoren med hensyn på tid.
Farten er alltid positiv (eller null), mens hastighetskomponentene og kan være negative.
Et objekt i sirkelbevegelse med konstant fart har IKKE konstant hastighet, fordi retningen endrer seg hele tiden!
Akselerasjonsvektoren beskriver hvordan hastigheten endrer seg over tid.
Akselerasjonsvektoren er den tidsderiverte av hastighetsvektoren:
Siden , er akselerasjonen også den andrederiverte av posisjon:
I to dimensjoner kan akselerasjonen føre til:
1. Endring i fart (objektet går raskere eller saktere)
2. Endring i retning (objektet svinger)
3. Begge deler samtidig
Dette er viktig: Selv om et objekt har konstant fart, kan det ha akselerasjon hvis retningen endrer seg!
der og .
Akselerasjonsvektoren finnes ved å derivere hastighetsvektoren med hensyn på tid.
Et objekt har posisjonsvektor meter, der er tid i sekunder.
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Finn akselerasjonsvektoren .
c) Finn hastighet og akselerasjon ved s.
a) Finn hastighetsvektoren
Vi deriverer posisjonsvektoren:
b) Finn akselerasjonsvektoren
Vi deriverer hastighetsvektoren:
Merk at akselerasjonen er konstant (uavhengig av ).
c) Ved s
Hastighet:
Farten er m/s.
Akselerasjon:
Størrelsen er m/s².
Svar:
- m/s
- m/s² (konstant)
- Ved s: fart = 12 m/s, akselerasjon = 6.32 m/s²
Et av de viktigste prinsippene i 2D-kinematikk er uavhengighetsprinsippet:
> Bevegelse i x-retning og y-retning er uavhengige av hverandre og kan analyseres separat.
Dette betyr at:
- Hastigheten i x-retning påvirker ikke hastigheten i y-retning
- Akselerasjonen i x-retning påvirker ikke bevegelsen i y-retning (og omvendt)
- Vi kan løse to separate 1D-problemer og kombinere resultatene
Newtons andre lov gjelder for hver komponent separat:
Hvis det ikke er noen kraft i x-retning (), er , og hastigheten i x-retning forblir konstant - uavhengig av hva som skjer i y-retning.
Når en ball kastes skrått oppover (og vi ser bort fra luftmotstand):
- I x-retning: Ingen kraft → konstant hastighet
- I y-retning: Tyngdekraft → konstant akselerasjon
Disse to bevegelsene skjer samtidig og uavhengig. Resultatet er en parabelformet bane.
Når akselerasjonen er konstant, kan vi bruke de kjente kinematiske likningene - men nå for hver komponent separat.
For x-retning (med konstant ):
For y-retning (med konstant ):
Vi kan også skrive dette på vektorform:
For prosjektilbevegelse nær jordoverflaten (uten luftmotstand):
- (ingen horisontal akselerasjon)
- m/s² (tyngdeakselerasjon nedover)
Kinematiske likninger for konstant akselerasjon i vektorform. Hver likning kan deles opp i x- og y-komponenter.
En ball kastes fra bakkenivå med starthastighet 20 m/s i en vinkel på 60° over horisontalplanet. Bruk m/s².
a) Finn starthastighetens komponenter.
b) Finn posisjon og hastighet etter s.
c) Når lander ballen, og hvor langt unna?
a) Starthastighetens komponenter
b) Posisjon og hastighet ved s
Posisjon:
Hastighet:
(konstant)
Farten: m/s
c) Landingstid og rekkevidde
Ballen lander når :
Løsninger: (start) eller
Rekkevidde:
Svar:
- Starthastighetens komponenter: m/s, m/s
- Ved s: posisjon m, fart m/s
- Landingstid: s, rekkevidde: m
Vi har sett at derivasjon tar oss fra posisjon til hastighet til akselerasjon:
For å gå motsatt vei - fra akselerasjon til hastighet til posisjon - bruker vi integrasjon:
For konstant akselerasjon:
For konstant hastighet:
For konstant akselerasjon (sett inn ):
Integrasjon innfører integrasjonskonstanter som må bestemmes fra initialbetingelser (startposisjon og starthastighet ).
Integrasjon brukes til å finne hastighet fra akselerasjon og posisjon fra hastighet. Initialbetingelsene $\vec{v}_0$ og $\vec{r}_0$ må kjennes.
Et objekt har akselerasjon m/s². Ved er objektet i ro i origo.
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Finn posisjonsvektoren .
c) Finn posisjon og hastighet ved s.
a) Finn hastighetsvektoren
Vi integrerer akselerasjonen:
b) Finn posisjonsvektoren
Vi integrerer hastigheten:
c) Ved s
Hastighet:
Fart: m/s
Posisjon:
Avstand fra origo: m
Svar:
- m/s
- m
- Ved s: hastighet 27.7 m/s, posisjon m
1. Vektorbeskrivelse
- Posisjon:
- Hastighet:
- Akselerasjon:
2. Derivasjonssammenhenger
3. Integrasjonssammenhenger
4. Uavhengighetsprinsippet
Bevegelse i x og y kan analyseres separat som to 1D-problemer.
5. Konstant akselerasjon
1. Sett opp koordinatsystem (x horisontal, y vertikal)
2. Finn startbetingelser (, )
3. Identifiser akselerasjonen i hver retning
4. Bruk kinematiske likninger separat for x og y
5. Kombiner resultatene vektorielt
2. Identifiser kjente størrelser
- Startposisjon:
- Starthastighet: - dekomponér om nødvendig
- Akselerasjon:
3. Sett opp likninger for hver retning separat
4. Løs for ukjente
- Ofte gir én retning informasjon (f.eks. tid) som brukes i den andre
5. Sjekk svarene
- Er fortegnene rimelige?
- Er størrelsene i riktig størrelsesorden?
Vanlige feil med fortegn:
1. Tyngdeakselerasjon: Hvis y peker oppover, er (negativ!)
2. Hastighetskomponenter: Hvis et objekt kastes nedover eller til venstre, vil tilsvarende komponent være negativ.
3. Vinkler: Vinkelen måles fra positiv x-akse (mot klokka = positiv).
Tips: Velg alltid et koordinatsystem og HOLD DEG TIL DET gjennom hele oppgaven!